Inworld memamerkan pembuatan dan interaksi karakter bertenaga AI yang mengesankan

Inworld memamerkan pembuatan dan interaksi karakter bertenaga AI yang mengesankan

Karakter dalam game dan pengalaman digital lainnya cenderung agak statis, bekerja dari rangkaian baris dan respons yang ditulis sejak lama. Tapi masa depan game bisa lebih responsif, generatif, dan tentu saja bertenaga AI — sesuatu yang coba diaktifkan oleh AI Inworld dengan alat beta yang baru tersedia yang memungkinkan pengembang membuat karakter yang kaya dan interaktif semudah mereka memberi tahu AI lain untuk menggambar burung.

Klaim Inworld, yang telah diajukannya selama setahun terakhir, adalah bahwa ia dapat dengan cepat membuat NPC dan karakter serupa hanya dengan beberapa kalimat deskripsi dan putaran cepat, dan begitu dibuat, mereka akan langsung menjadi lebih dalam dan lebih menarik. untuk berinteraksi dengan karakter skrip biasa.

Sekarang, ada batasan yang jelas untuk klaim ini – Anda tidak dapat, misalnya, mengalahkan ucapan samar karakter di Elden Ring, karena itu adalah skrip yang dibuat dengan sangat baik yang dimaksudkan untuk ditemui dengan cara tertentu. Tapi bagaimana dengan wanita yang menjalankan toko senjata di dunia fantasi? Biasanya yang dia katakan hanyalah “Beli sesuatu, ya!” atau sejenisnya — dan Inworld ingin menjadikannya kehadiran yang lebih nyata, seseorang yang dapat Anda tanyakan tentang dunia, keluarganya, masalah di area tersebut, senjata itu sendiri, dan mendapatkan jawaban yang cerdas dan bermakna.

Pastikan saya masuk ke demo lebih dari sedikit skeptis. Pertama-tama, siapa yang ingin bertanya kepada wanita toko tentang warna favoritnya atau cuaca? Dan yang kedua, bagaimana Anda bisa membuat karakter yang begitu sempurna dengan proses yang begitu sederhana?

Bagian kedua dulu. Jika Anda berpikir tentang cara kerja AI generatif seperti GPT-3, mereka dilatih pada kumpulan data bahasa yang sangat besar, dan saat Anda memberi mereka perintah singkat, mereka mengekstrapolasi darinya berdasarkan kumpulan pengetahuan yang lebih besar. Jadi “Kerangka pergi ke toko” langsung berubah menjadi cerita 3.000 kata. Inworld tampaknya mengekstrapolasi dengan cara yang sama, tetapi berfokus pada bagaimana karakter dengan pengetahuan tertentu dan aspek lain akan bereaksi terhadap berbagai pertanyaan dan situasi.

Membangun karakter adalah proses yang sangat sederhana, jauh lebih sederhana daripada cara tradisional membangun jaringan dialog dan pemicu cerita. “Antarmuka kami sangat sederhana — Anda membuat karakter dengan bahasa alami, tanpa kode sama sekali,” kata Kylan Gibbs, chief product officer Inworld. (Agar jelas, visual dilakukan di tempat lain, jadi tidak ada yang menetapkan atau membatasi grafik di sini.)

Kredit Gambar: AI di dunia

Pertama, ada “deskripsi inti” yang mendefinisikan identitas: beberapa kalimat, seperti “Asha adalah pembuat senjata dan pedagang di kota Rolheim. Dia berasal dari ujung utara, tempat keluarganya berada. Dia ingin meyakinkan orang untuk membeli senjatanya sehingga dia bisa menjadi ahli pandai besi di kota besar Ekomit di selatan.”

“Alasan mengapa hal ini penting adalah karena semua ini tidak ditulis, jadi ini memberi tahu dia bagaimana dia harus berinteraksi,” kata Gibbs, saat dia menelusuri aspek karakter yang akan mereka buat untuk demo. “Ini bias karakter terhadap kepribadian.”

Ada lusinan bidang opsional yang menginformasikan karakter tentang tahap kehidupan mereka, motivasi mereka, kecenderungan mereka terhadap kesedihan, kesopanan, dll. Jawaban hafalan khusus untuk pertanyaan spesifik jika Anda membutuhkannya. Dan bidang tempat Anda bisa meletakkan pengetahuan umum seperti geografi umum dunia, siapa yang tinggal di dalamnya dan di mana, bagaimana menuju ke penginapan di kota dan sebagainya. Idealnya, karakter tersebut harus dapat berinteraksi seperti penghuni “nyata” di dunia tersebut. (Anda juga dapat dengan mudah memasukkan kata atau topik ke dalam daftar hitam, dan ada satu set filter keamanan standar.)

Ini berjalan online, artinya game akan menanyakan model bahasa besar terus-menerus untuk dialog – meskipun akan ada fallback yang anggun – pada dasarnya dengan gaya skrip asli. Anda menambahkan karakter ke lingkungan Anda seperti aset lainnya.

Dalam demo yang mereka tunjukkan kepada saya, karakter yang dilengkapi dengan identitas inti dan pemahaman umum plot berinteraksi dengan salah satu pengembang, yang mengajukan berbagai pertanyaan dan menimbulkan banyak reaksi. Tanggapannya hampir semuanya memiliki perasaan percakapan alami atau tanggapan tertulis, tetapi tidak ada yang dikodekan. Dia berspekulasi tentang identitas dan perilaku penjahat, mengkonfirmasi sumber keyakinannya tentang hubungan antara robot dan manusia, dan umumnya adalah responsif terhadap pertanyaan yang relevan.

Kredit Gambar: AI di dunia

Saya yakin Anda bisa mematahkan mantranya dengan bertanya “Pembuat memasak TikTok apa yang Anda ikuti?” tetapi Anda juga dapat membuat dunia game terlihat tidak realistis dengan berjongkok dan melihat tanah dari dekat. Mengapa kamu akan? Yang lebih penting di sini adalah ketika Anda bertanya “Siapa bos di sekitar sini”, mereka tidak menjawab “Presiden Biden adalah bosnya” atau sesuatu yang liar seperti itu – selalu menjadi masalah potensial dengan AI generatif. Tanggapan yang relevan dengan game yang diberikan karakter benar-benar mengesankan, meskipun tentu saja itu adalah demo terbatas dan dipentaskan.

Perusahaan hari ini menerbitkan video yang memamerkan beberapa dialog generatif dalam game atau pengalaman yang akan datang yang rencananya akan mereka terbitkan:

Baiklah, jadi ini bot obrolan mewah. Apa gunanya? Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengarahkan senjata, atau pedang, atau pedang senjata Anda, ke orang-orang dalam game daripada berbicara dengan mereka. Mengapa memperlengkapi mereka dengan lebih banyak kecerdasan daripada yang bisa dilakukan secara praktis? Seseorang berpikir tentang ulasan Edge tentang Doom pada tahun 1994, menanyakan “Seandainya saja Anda dapat berbicara dengan makhluk-makhluk ini, mungkin Anda dapat mencoba dan berteman dengan mereka, membentuk aliansi …”

Tentu saja itu tidak masuk akal di Doom, dan di situlah letak leluconnya. Tetapi bagaimana jika Anda dapat berkomunikasi dengan karakter Pulau Monyet untuk menemukan petunjuk, atau bertanya kepada anggota partai RPG Anda tentang kampung halaman mereka saat Anda duduk di sekitar api, meminta ide dari ahli strategi Anda dalam pertempuran atau menginterogasi saksi di luar segelintir pilihan dialog ?

Sebenarnya game kami telah dirancang dengan konsep skrip NPC dan pohon dialog karena hanya itu yang mungkin. Permainan apa yang mungkin dilakukan jika Anda mengatasi gagasan bahwa karakter di dalamnya memiliki pengetahuan dan hak pilihan, dapat diancam atau diyakinkan secara efektif tergantung pada apa yang sebenarnya Anda katakan?

Saya tidak mengatakan bahwa Inworld AI dengan sendirinya memungkinkan semua hal ini. Demo yang saya lihat sangat mengesankan, dan produk Studio mereka tampak kuat dan efektif, dan terintegrasi ke dalam lingkungan pengembangan game umum seperti Unreal dan Unity. Tapi saat ini masih sebatas percobaan. Tapi eksperimen adalah berapa banyak game hebat yang dimulai.

Selain itu, baru-baru ini mengumpulkan $10 juta dan menghitung investor malaikat dari Riot Games, The Sandbox, Roblox, Disney, Animoca Brands, Twitch, dan Oculus, jelas bahwa ada banyak orang yang optimis tentang kemungkinan tersebut.

Inworld berencana untuk menerbitkan game pendek yang mendemonstrasikan kemampuan generator karakternya untuk menceritakan kisah yang menarik, tetapi masih jauh. Untuk saat ini Anda dapat menonton “sizzle reel” di atas dengan mengetahui bahwa itu adalah apa yang Anda anggap rekaman alfa – dan jika Anda ingin mencobanya, ajukan akses awal ke versi beta pribadi.